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コンシェルジュ部門 最上拝(もがみはい) 「グレイト・ハイ」の異名を持つ。36歳。東京出身。 ニューヨークのホテル時代には、大統領も懇意にしていたほどの実力者。 クインシーホテルの先代オーナーに請われ、日本にも本当のサービスを 根付かせるためクインシーホテルトーキョーのチーフコンシェルジュに就任した。 NYの9・11テロで妻と娘を亡くしたため現在は独り身。 当初はドジっ娘属性を持っていたが、ホテルに慣れたためか最近は忘れられている。 また「魔法の手帳」も部下の増員とともに登場頻度が減ってしまった。 川口涼子(かわぐちりょうこ) 本作の主人公。23歳。神奈川出身。 クインシーホテルトーキョーに新人コンシェルジュとして配属された。 当初はコスプレ要員、のび太君的なポジションであったが 友人や同僚に恵まれ経験を積むとともに、現在では後輩を指導する立場に。 性格は素直・前向きでストレスを溜め込まないタイプ。 最上の考え方を最もよく理解している正当後継者とも言える。 現在、両親・妹弟と実家暮らし。 鬼塚小姫(おにづかさき) クールで知的な美人。26歳。福島出身。 元は銀行員で現オーナーの銀行時代の部下。 とある事情により銀行を辞め、クインシーホテルでコンシェルジュとなる。 17ヶ国語に通じ、税理士・公認会計士・行政書士・調理師・毒劇物取扱などの資格まで持つ スーパーキャリアウーマンだが、以前は業務に支障をきたすほどの超マニュアル人間だった。 また唯一絵が下手という弱点がある。 また、幸福とは言い難い幼少期の家庭環境のため、親子の問題の話などでは 時折感情的になることも。 司馬一道(しばかずみち) プロレスラー並の体格をもつ超肉体派コンシェルジュ。埼玉出身。 空手5段、柔道4段で、プロボクシングのライセンスも所有している。 元はポーターだったがベルマンを経てこのたび晴れてコンシェルジュに配属となった。 停めてあるワゴン車を一人で移動出来るほどの怪力の持ち主だが、数度利用しただけの客でも 名前と容貌を覚えられる、という意外に頭脳派な特技も。 正義を信条とする無類のヒーローオタクでもある。 女性優位の部門のため、しばしば不遇な扱いを受けがち。 及川みさお(おいかわみさお) コンシェルジュ部門の経理担当チーフ。負け犬と呼ばれることもある年齢。 元はフロント部門の責任者だったが、ホテルの業務として重要性を増してきた コンシェルジュの経費部分を管理するために異動となった。 口煩い仕事一筋のお局タイプだが意外と物分りの良い一面も。 本人曰く、弱っている人をみると元気になるタイプ(自分がやらなきゃ、という気になるため) 自分の年齢のことは気にしているらしく、独身であることなどに触れると怒られる。 惣田純菜(そうだじゅんな) 芯の強い姉御肌。26歳。 元はバンケット(宴会)部門のリーダー的存在だったが、コンシェルジュの増員のため異動となった。 背が高く物腰が柔らかないわゆる男ウケするタイプの美人。 本人も自覚しているらしく、客に口説かれたときのあしらい方などは手馴れたものである。 一方、一度出した主張は頑として曲げない気の強い面も持ち合わせている。 食べ歩きが趣味。様々な店を回り個人的評価をファイルしているらしい。 ウソ泣きが特技。 金城麗美(かねしろれみ) 色黒でショートヘアのため男の子のような印象。 元は営繕部門所属。そのため機械や電気部品の扱いには強い。 「コンシェルジュの業務なんて誰でも出来る」という発言が元で異動となった。 口下手な性格のため接客には向かないと思われたが、意外と続いている(最上談) 仲間に対する思いやりは強く、上の発言も営繕部門を軽んじる発言に対する反論からのもの。 また咄嗟の機転の利かせ方などは光るものがある。 現在、涼子の下に付いて研修中。
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【作品名】ギャグマンガ日和 【ジャンル】漫画 【名前】マジック三井 【大きさ】成人男性並 【属性】マジシャン(実は超能力者) 【攻撃力】超能力:えいえーい!と叫んだだけで地球にあと3時間で衝突する 超巨大隕石(直径が軽く地球の数倍)をどっかへ吹っ飛ばした。 他は成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】超能力が使える。 【長所】すごい。 【短所】所詮ギャグ 【戦法】超能力で吹き飛ばす 2スレ目 456 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 49 17 マジック三井考察 ○○○○○手塚葵~麻生タロー 吹き飛ばし勝ち ×ハチロク ルール上車は乗り手の反応速度に応じて瞬時に最高速に達するので一言喋る前に轢かれて死ぬ ×あれ 驚かされて負け ×風間信二 銃を抜くスピードが速すぎる 射殺負け ○アプトノス 吹き飛ばし勝ち ×スクールバス 轢殺負け マジック三井>麻生タロー
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メニュー>称号>ハイランダー>マジックブレイド [mA,-,U,-,5,5/魔導剣Dm↑;MnpWpAkDm+SLx3,→Mg無] ☆☆ 《マジックバレット》よりはマシだがメインで使うスキルではない。保険として無属性魔法ダメージが要るにしても《エンチャントウェポン:無》で十分だろう。 あとはまあ、特殊な状況を除けば物理ダメージの方が都合が良いという人も。物理ダメージの方が都合が良い状況は十分特殊な気もするけれど。 -- 灯 (2012-05-01 19 26 59) 名前 コメント
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#blognavi グラナドエスパダ関連 カテゴリ [グラナドエスパダ] - trackback() - 1970年01月01日 09 33 26 #blognavi
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マジックドールの召還及びそれに伴う各種の条件 マジックドールを召喚するには結晶体が50個必要になります。 マジックドールはペットを一匹でも出していると出せません。 マジックドールを召喚しているときにはペットを引き出せません。 サモンは召喚できます。 マジックドールは合計1匹までしか召喚できません。 マジックドールの効果一覧 重量10%追加 マジック ドール:バグベアー(MP+100) マジック ドール:金竜(HP+200) 3%の確率で追加打撃+100 マジック ドール:ウェアウルフ(MP+100) マジック ドール:紀州犬の子犬(HP+100 MP+50) マジック ドール:小カンガルー(HP+200) MPR+10 マジック ドール:サキュバス(MP+100) マジック ドール:小パンダ(HP+200) マジックドールが出ている間に同じマジックドール召喚アイテムを使用すると結晶体を消費して出現しているマジックドールが消滅します。
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概要 戦術 弱点 概要 カードの種類の一つであるマジックカードに特化したデッキ。 マディションや一週間少女 パチュリーと言った強力な魔法使いを多めに採用する。 戦術 基本的にはバーンデッキのような立ち回りになるケースが多い。 マディションを始めとしてマジックカードの効果量増加や詠唱短縮が可能な魔法使いを優先して投入する。 基本的には普通のバーンよりも威力が高くなるので早めに勝利する事が出来る。 アビリティも黒の魔道書や高速詠唱などが便利。 魔導銃なんかを投入しても面白いかもしれない。 弱点 言うまでもなくマジックの発動には詠唱が必要なので詠唱中に倒されると弱い。 基本的に魔法使いはステータスが低いのでパワータイプのデッキには苦戦必至。 カウンターで守るか保険でこちらもアタッカーを数枚忍ばせておくと良いだろう。
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【P.A名】 ゲートマジック 【読み方】 げーとまじっく 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 トップウ、スイコミ、ゲートマン(V2、V3も可。SPは不可)を順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 『2』 【英語名】 Gater 【詳細】 発動すると暗転し、ロックマンの1マス前に現れたゲートマンが胸のゲートから様々な物体を飛ばす。 何故かゲートマンの横や後方(*1)にも飛んでいき、一対多の戦闘もお手の物。ウイルスも一網打尽にしてくれる。 攻撃力は飛ばした物体1つにつき100で、3発発射を3セット繰り返すため合計威力は900と、ナビチップを1枚消費するとはいえ、たった3枚でとんでもないダメージを叩き出すP.A。 シナリオで戦うボスでもナイトマンまでなら1回で撃破できてしまい、2回発動すればV3ナビも大半が撃破できる。 通信対戦でも、相手がサイトスタイルなら最大でもHP500のため、このP.A一つで決着がつく。その上、このP.Aを1ターン目に発動するのに最適なのは、やはりサイトスタイルである。 そのため、『エグゼ2』の公式大会は、最終的に「お互いにサイトスタイルで、開始直後に相手より早くゲートマジックを当てる」というAボタンの早押し競争となってしまった。 ボディガードに並び、エグゼ2を代表するバランスブレイカーのP.A。 ゲートマンは名人に話しかけるだけで戦えるため、ナビチップが手に入れやすい。 V2解禁(初入手が可能)となるのはシャドーマン戦の終了後、V3解禁(複数枚入手が可能)となるのはマグネットマン戦の終了後なので、この辺りを境に猛威を振るう事になる。 トップウ・スイコミはウイルスバスティングによるチップ入手が比較的 序盤から狙えるが、他のウイルスと同時に出現するので集めるのは若干手間。 しかし、アメロッパエリアのネット商人からコード*が3枚ずつ買えるほか、ウラ4でスイコミG、ウラ6でトップウGがランダムミステリーデータから入手できるため、枚数を揃えやすい。 多くセットしやすい・発動可能時期が早いという意味ではボディガードより凶悪と言えるだろう。 実はアメロッパ及び秋原町メトロにあるチップトレーダーSPでゲートマンは*が手に入るので、やろうと思えば*のみで発動も出来る。 目の前にナビを召喚するタイプのP.Aでありながら、不発になるのは敵と重なった場合くらいで、目の前のパネルが穴であろうと置物があろうと関係なく呼び出せる点も頼もしい。 数少ない弱点は、敵との射線上に障害物がある場合はそちらに攻撃を吸われてしまう点。 岩程度ならすぐに破壊できるが、総ダメージが減ってしまう事に変わりはない。 壊せない障害物がある場合は敵に1ダメージも与えることが出来なかったという展開もありうる。 ボス戦では、ナイトマンのロイヤルレッキングボール、ファラオマンの棺桶、ナパームマンのバルカンアーム、プラネットマンの惑星などが該当する。 また、攻撃を当てれば壊せる障害物であっても、暗転が終わるまでは場に残り続ける(暗転終了後に破壊される処理が入る)タイプの物も存在し、その場合も攻撃が全て防がれてしまう。 こちらはチュートンのラットンミサイル、シャドーマンの分身、スネークマンのヘビなどが該当する。 非常に強力なP.Aではあるが、ビジュアルも「ゲートマンの背中をロックマンが全力で殴ると、様々な物が飛び出してくる」と非常にネタ色インパクトが強い。 出てくるものは本当に様々で、岩やソニックブーム、ゲートソルジャー、何故かナイトマンの鉄球やマグミサイル、カワリミの人形が出てくることもある。 ゲートマンのゲートは四次元ポケットのごとくどこに通じてるか分からないという設定があるが、それを最大限に活かした演出ともいえる。 なお、これらは全て見た目上の演出のみで、ソード性能やブレイク性能などの属性がない無属性攻撃である。 作中でこのP.Aのヒントは示されており、ウラスクエアのヒミツの情報掲示板にてヒトミという人物が次の様に述べている。 「名人とは表の住人だったころに相手をしてもらった、風を吹かせるチップとゲートマンを組み合わせたすごいプログラムアドバンスでトドメを刺された」 一般人を相手にゲートマジックは大人げないような気もするが、のちにウラの住人になったことを考えると当時から相当な実力者だったのかもしれれない…。 もし実際にゲートマンとのバトルでも使用されていたら恐ろしい事になっていたであろう。 【余談】 インティ・クリエイツ(*2)の作品「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト」シリーズには、エグゼシリーズのみならずロックマンシリーズのネタが至る所に散りばめられており、シロンという人物が「MAGICIAN’s(マジシャンズ) GATE(ゲート)」というSPスキル(*3)を使用する。 発動時のセリフも「アドバンスドプログラム」と述べるほか、その口上も 0と1の狭間より 来る突風、吸い込む豪風 我、門の守護者なり となっており、このP.Aが意識された演出がある。
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英名:Magic Spanner レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS05-083 収録:ブースター05-皇騎 コスト:4 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置く。 相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。 備考/性能 生贄/コスト参照/デッキ破壊/造兵専用類似効果:マジックハンマー/マジックドリル 参照リ:粉砕 合体を利用することで威力を大幅にアップできる。 公式Q&A/ルール 更新:110207/Q1 Q.1 対象のスピリットのコストよりも相手のデッキが少ないときに、このマジックの効果を使ったらどうなるの? A.1 破棄しようとした枚数より相手のデッキが少ない場合は、可能な限り多くのカードを破棄してください。 参照:ルールリファレンス→「可能な限りを実行する」 エピソード/キャラクター イラスト:アイアン・ゴレム(脚の形から推定) ここを編集 BS05-青へ戻る
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ペガサスマジック エネミーデータ Lv HP 出現場所 入手カード S 900 アマケンがいかんの電波 - N 2300 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック EX 2800 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック,EX SP 3400 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック,EX,SP 攻撃名 攻撃力S N EX SP 追加効果 フロストミサイル 20 100 150 250 HIT後無敵 のけぞり スターロード 40 150 250 350 ブレイク のけぞり HIT後無敵 ブリザード - 150 250 350 のけぞり 凍結 アイスエッジ - 150 250 350 のけぞり HIT後無敵 ペガサスフリーズ - - - 600 のけぞり ブレイク 凍結 暗転 戦闘中一回のみ シャドーは生成の遅いフロストミサイルを 2個作って直線に何回か飛ばした後ガード不可の縦2列に 突進するスターロードがある。 どちらも出が遅いため見切るのは簡単。 しかもフロストミサイルは耐久が3しかないため、 バスターで破壊すら出来る。スターロードの回避 だけは怠らなければ問題はない。 問題はクリア後の隠しボスとして登場する本体との 戦闘。スーパーアーマー+ステータスガードに よる動き自体とめるにはカウンターでマヒさせるしか なく、フロストミサイルも強化状態にもよるが ノーマルでも50以上の攻撃でないと壊せないため バスターで破壊する戦法はやめた方がいい。 それ以前に出来た瞬間飛んでくるので注意。 フロストミサイル×3のあとにスターロード、ブリザード、アイスエッジのどれかを行う。 どれを行うかはその後のペガサスマジックの移動先や動作で見分けることができる。 最後列でロックマンを軸をあわせてくるとスターロード。 2列前の中央に移動した時はブリザード。 最後列で前足を上げるとアイスソードで攻撃してくる。 フロストミサイルはペガサスマジックと横列を合わせれば当たらないのでペガサスを追いかけるように移動するといい。 スターロードはブレイク性能があるのでシールドは無効だが、横に回避すれば当たらない。 ブリザードとアイスエッジは横3マスに攻撃されるので回避は不可能なのでシールドで防御しよう。 SPのみHPが減ってくるとペガサスフリーズを使用してくる。 高威力で回避、防御不可なので耐えられるようにHPを残しておくか手元にインビジブルがあれば割り込み発動すれば防ぐことができる。 フロストミサイルを3回打ったあとの攻撃のモーション時にホタルゲリを使うとカウンターを取りやすく弱点を突いているため楽に大ダメージを与えることができる。 なおペガサスフリーズは暗転によるカード使用?の扱いらしく インビジブル等のカードでカットインをかけられる。 フォルダにジャミングマシンガンを入れておくと、スターロードでのカウンターに使えるほか、 タイミングよく使用することでペガサスフリーズを回避することも可能である。 前へ 次へ
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ダークマジック メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ハーフスター(Oリング+スターバースト) ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 70.60g 直径 53.98mm 厚さ 41.31mm ギャップ幅 3.40mm(アジャスタブル) ダークマジックの旧バージョンです。現行バージョンは↓からどうぞ。 DARK MAGIC II / ダークマジック 2 重さ自体は重量級なのだがアルミリムのせいか振り回した時に軽く感じる -- 名無しさん (2008-12-06 11 51 55) ギャップ幅が広く、ラセレーション系トリックは非常にやりやすい。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 48 00) 全スピナーの心の兄貴、アンドレ・ボウレイのシグネチャーモデル。数年前まで多くの選手が世界大会で使用していた。金リムのスタンダードな機種の一つ。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 58 52) とても安定感があり、扱いやすさも兼ね備えている。 -- 名無しさん (2009-01-12 21 15 14) OリングはtezOに変えたほうが良さそうね -- 亡霊 (2009-01-13 03 06 16) リムは、少しサビてきたくらいがグラインドがしやすい。 -- 名無しさん (2009-01-17 15 41 01) その大きさと安定度で愛用者が多かった。 -- 名無しさん (2009-01-17 16 11 33) 紙キャップ使用のものと直接印刷のものがあった。今は直接印刷のみ? -- 名無しさん (2009-01-24 19 53 47) キャップがゆるくて、回すとパコパコなる(個体差) -- 名無しさん (2009-04-04 13 18 05) 今ならSGでデフォでW-O仕様も手に入る -- 名無しさん (2009-08-19 21 00 32) いいヨーヨーだけど、どこでも手に入りにくいのが難点 -- 名無しさん (2013-03-30 22 25 34) 名前 コメント